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J · 想画什么就画什么第 2 课⏱ 20 分钟

游戏场景和概念图

学完你能
  • 知道一张游戏概念图要回答的三个问题:这是哪、往哪走、有多大
  • 会用地标、引导线和小人,让场景「想让人进去」
  • 认得六种常见的游戏场景,画一张自己的概念图拿到 70 分以上

打开一个新游戏,最先看到的往往是一张大场景图:远处有一座发光的塔、一座浮空的城、一扇巨大的门……你还没开始玩,就已经想冲过去看看了。

游戏公司在做游戏之前,会先画很多这样的图,叫概念图(concept art):用来定下这个世界长什么样、是什么气氛。这节课教你画一张。

先看:普通风景 vs 游戏概念图 ​

同一段提示词【画风】奇幻游戏概念图,厚涂数字绘画。画面内容:一片长满草的山谷。[只改这一句]

图片由 AI 生成(gpt-image-2)。点图片放大。

左边是一张风景画,右边是一张游戏图:它告诉你这个世界有秘密(发光的塔),告诉你往哪走(那条路),还告诉你世界有多大(那个小小的旅人)。

概念图要回答三个问题 ​

1. 这是哪?给世界一个「奇怪的设定」 ​

普通的森林、普通的城市,看过就忘。给它加一个现实里没有的设定,世界观就出来了:

  • 森林 → 长在巨龟背上的森林
  • 图书馆 → 建在古树树洞里的图书馆
  • 城市 → 被植物吞没的城市、漂在云上的城市、永远在下雨的城市

公式很简单:普通地方 + 一个奇怪的设定。

2. 往哪走?地标和引导 ​

  • 地标:画面里最显眼、最想去的东西:一座塔、一棵巨树、一扇发光的门、一座火山。只放一个。
  • 引导:用路、河、桥、光柱把视线引到地标。I5 构图 里讲的引导线,在游戏图里就是「给玩家指路」。
  • 最亮的地方给地标:光在哪,眼睛就去哪。

3. 有多大?放一个小小的人 ​

巨树到底有多巨?没有参照就看不出来。在近处或路上放一个小小的角色(最好是背影,像玩家自己),世界的尺度一下就出来了。再加上前景(近处的岩石、树枝)、中景(路)、远景(地标),画面就有了纵深。

六种游戏场景 ​

图片由 AI 生成(gpt-image-2)。点图片放大;猜之前先别看标签。

场景画风那一句常见元素视角
开放世界奇幻开放世界奇幻游戏的概念图,厚涂数字绘画,光影壮丽空岛、古塔、神殿、巨树、瀑布远景、高处俯瞰
赛博都市赛博朋克游戏的概念图,电影感数字绘画霓虹、雨夜、飞行车、高楼、小吃摊街道平视、楼顶俯瞰
末日废土末日废土冒险游戏的概念图,写实厚涂倒塌的高楼、藤蔓、野生动物、阳光平视
国风仙侠国风仙侠游戏的概念图,水墨和厚涂结合山门、石阶、云海、仙鹤、宫殿仰视、远景
横版平台跳跃2D 横版平台跳跃游戏的关卡画面,手绘卡通,侧面视角,背景分好几层平台、木桥、远景剪影正侧面
等距模拟经营等距视角(斜 45 度俯视)的模拟经营游戏画面,低多边形 3D小岛、房子、田地、小人斜上方俯视

视角决定游戏类型

同一个森林,正侧面看是平台跳跃,斜 45 度俯视看是模拟经营,从角色背后看是动作冒险,从高空俯瞰是策略游戏。写提示词时把视角写进去,「游戏感」会强很多。

概念图配方卡 ​

text
【画风】{游戏类型}游戏的概念图,{厚涂数字绘画 / 电影感数字绘画 / 水墨和厚涂结合},{光影壮丽}。
画面内容:{普通地方 + 一个奇怪的设定}。
地标:远处{一座发光的塔 / 一扇巨大的门 / 一棵巨树},是画面里最亮的地方。
引导:一条{路 / 河 / 栈道 / 光柱}从近处通向地标。
尺度:{近处 / 路上}有一个小小的{冒险者背影},衬出世界的巨大。

别画成「游戏截图」

如果不想要血条、按钮、地图这些界面,记得写「没有任何游戏界面和文字」。也不要写现成游戏的名字,用上面的特征描述就好。

眼力小游戏 ​

👁 眼力练习第 1 / 4 题
看图回答

这张图要变成游戏概念图,最缺的是?

动手画:画一张游戏概念图 ​

起始提示词只有一个地方。用配方卡把它变成一个游戏世界:加一个奇怪的设定、一个地标、一条路、一个小小的冒险者。

🎨 动手画
恢复起始提示词
登录后画登录 HiveGPT 后每天有免费生图次数
示例:一个达标的答案示例 · AI 生成

示例提示词:【画风】奇幻冒险游戏的概念图,厚涂数字绘画,电影感光影。画面内容:一座建在巨大古树树洞里的地下图书馆,书架沿着树根盘旋向下,发光的萤火虫照亮书页;一条木头栈道从近处蜿蜒通向深处一扇发着金光的圆形大门,那是画面最亮的地方;栈道上有一个提着灯的小小冒险者背影,衬出古树的巨大。

96/ 100
示例点评达标及格线 70 分 · AI 老师按下面几项打分
  • 世界观94一眼看出是建在古树树洞里的巨大地下图书馆,设定很新奇。
  • 地标和引导97金色圆门很醒目,木栈道从近处一路把视线带过去。
  • 层次和尺度96近处栈道、中景书架、远处树洞层层展开,小角色衬出古树巨大。
  • 氛围95金色灯光和深绿树影统一,神秘又安静,很有探索感。
  • 提示词96写清了地点、地标、引导、角色位置和厚涂电影感画风。

👍 最出彩的是栈道通向金色圆门的引导,冒险目标非常明确。

✏️ 下一步:在书架和书页周围增加成群萤火虫,让它们明确照亮文字,突出区别于普通灯笼的奇特设定。

按建议改写的提示词

奇幻冒险游戏概念图,厚涂数字绘画,电影感光影。一座建在巨大古树树洞里的地下图书馆,书架沿树根盘旋向下,前景和中景的书页上聚集许多发光萤火虫,明确照亮书本。一条木头栈道从画面近处蜿蜒通向深处的圆形金色大门,大门是画面最亮的地标。栈道上放置一个提着灯的小小冒险者背影,用人物比例衬出古树和图书馆的巨大,保留丰富的前中后景层次。

这节课记住三句话 ​

  • 概念图回答三个问题:这是哪(普通地方 + 奇怪设定)、往哪走(地标 + 引导)、有多大(小小的人)。
  • 只放一个地标,让它最亮,用路、河、光柱把视线引过去。
  • 写清游戏类型和视角,「游戏感」会强很多;记得写「没有任何游戏界面和文字」。

代码示例在页面里运行时使用 HiveGPT 的模型接口。延伸阅读来自 JavaGuide(Apache-2.0),版权归原作者。