我们把 HiveGPT 提示词中心 里一千多条动漫、游戏相关的提示词翻了一遍,发现两件事:
- 最常见的写法是「报名字」:「吉卜力风」「新海诚风」「赛璐璐风格」……写完名字就结束了。
- 真正好用的那几条,都把画风拆开写了:线条什么样、颜色什么样、光什么样、看起来像什么材料。
这节课就把这些「拆开写」的配方整理出来:九种动漫和游戏里最常见的画风,每种一张配方卡,抄过去就能用。
先玩:同一张图,九种画风
下面九张图的画面完全一样:海边小车站、长椅上的女孩和橘猫、远处的积雨云。只有开头那句画风描述不同。 先猜猜每张是什么画风,再点开看答案。
同一段提示词【画风】[只改这一句]画面内容:夏天的午后,海边山坡上一座小小的乡间车站,一个穿白色衬衫、背着书包的女孩和一只橘猫坐在长椅上等车,远处是大海和积雨云。
图片由 AI 生成(gpt-image-2)。点图片放大;猜之前先别看标签。
你会发现:题材一个字没改,换一句画风描述,整张图的「世界观」就变了。 这就是画风的力量,也是为什么画风那一句值得认真写。
画风 = 线条 + 颜色 + 光 + 质感
不管多复杂的画风,都可以拆成四个问题:
| 问题 | 要描述什么 | 举例 |
|---|---|---|
| 线条怎么画? | 有没有线稿、粗细、颜色、整齐还是抖动 | 均匀的深色线稿 / 几乎没有线 / 钢笔排线 |
| 颜色怎么涂? | 平涂还是渐变、饱和度、主色调 | 大面积平涂 / 低饱和褪色 / 高饱和通透 |
| 光什么样? | 阴影几层、软还是硬、有没有光效 | 一层硬阴影 / 强烈逆光和镜头光晕 |
| 质感像什么? | 看起来像什么材料、什么媒介 | 水彩纸 / 胶片颗粒 / 网点纸 / 方块像素 / 木版印刷 |
把这四样写清楚,比报十个画风名字都管用。
为什么不直接写「XX 风格」?
提示词中心里「吉卜力风」「新海诚风」的提示词大约有 20 条,大多只写了名字。这样写有三个问题:
- 每个模型理解不一样:同一个名字,换个模型出来的东西可能完全不同;
- 可能被拦:很多平台不允许用在世画师的名字生成作品;
- 大家画出来都一样:只报名字,模型会给出它记忆里「最平均」的那种样子。
把这种画风「好看在哪」拆成线条、颜色、光、质感写出来,就既稳、又合规,还能调出你自己的味道。下一课 画出动画电影里的风景 会专门拆一次「动画电影感」。
九张配方卡
每张卡的「画风那一句」可以直接复制,放在你的提示词最前面,前面加上「【画风】」。
动漫系
| 画风 | 一眼认出 | 画风那一句(直接抄) | 适合 |
|---|---|---|---|
| ① 赛璐璐 | 像电视动画截图 | 日本电视动画截图,简单的赛璐璐上色:粗而均匀的黑色线稿,只用少量平涂色块,每个物体只有一层硬边阴影,没有渐变和纹理,背景大大简化。 | 头像、同人图、角色立绘 |
| ② 手绘动画电影背景 | 背景像一幅水彩画,人物很简单 | 像经典手绘动画电影的一帧:背景用水粉和水彩手绘,笔触看得见,云朵饱满蓬松,颜色自然温暖、不刺眼;人物是简洁线条和平涂,怀旧又温柔。 | 田园、小镇、童话森林 |
| ③ 光影唯美的动画电影 | 天空特别蓝、光特别亮 | 光影唯美的动画电影风格:照片级精细的背景,高饱和通透的天空,强烈的逆光、镜头光晕和丁达尔光线,地面和水面反光,清澈又带一点淡淡的伤感。 | 城市、天空、壁纸 |
| ④ 90 年代复古动画 | 颜色旧旧的,有颗粒 | 90 年代复古手绘赛璐璐动画风格:略不规则的手绘线条,硬边阴影,低饱和褪色的配色(砖红、灰蓝、暗青绿、米灰),全画面细密的胶片颗粒,像老动画录像带的截图。 | 怀旧、城市夜景、Lo-fi 封面 |
| ⑥ 黑白日漫 | 黑白、网点、速度线 | 黑白日本漫画风格:纯黑白,利落的钢笔线条,用网点纸表现灰色和阴影,远景用细密的排线,动作用速度线。 | 漫画分镜、热血场面 |
游戏系
| 画风 | 一眼认出 | 画风那一句(直接抄) | 适合 |
|---|---|---|---|
| ⑤ 厚涂 | 像手游卡面、游戏宣传图 | 厚涂数字油画,像游戏宣传原画:完全没有线条和轮廓线,整张画由明显的大笔刷笔触堆出来,颜色在画布上混合,光影对比强烈,有油画般的质感。 | 帅气立绘、卡面、概念图 |
| ⑦ 卡通渲染(三渲二) | 立体的,但像动画 | 3D 游戏引擎渲染的卡通风格:所有东西都是光滑圆润的 3D 模型,人物像立体的动漫手办,表面没有纹理;明暗只有两档,阴影是硬边色块,有黑色描边;不是手绘插画。 | 开放世界风景、游戏截图感 |
| ⑧ 16-bit 像素 | 看得见方块 | 16-bit 复古像素游戏风格:清晰可见的方块像素,颜色有限(大约 32 色),没有抗锯齿和渐变,像经典日式角色扮演游戏的场景。 | 游戏场景、像素头像、表情包 |
老祖宗系
| 画风 | 一眼认出 | 画风那一句(直接抄) | 适合 |
|---|---|---|---|
| ⑨ 浮世绘 | 像古代的日本版画 | 日本浮世绘木版画风格:粗细变化的黑色轮廓线,平涂色块(普鲁士蓝、赭石、米黄),和纸纹理,大胆的平面化构图,海浪和云朵画成图案化的形状。 | 海浪、富士山、和风海报 |
浮世绘为什么会出现在动漫画风里?它其实是动漫的「老祖宗」之一:清楚的轮廓线、大块平涂的颜色,这些特征一路传到了今天的动画和漫画。K2 动漫和游戏小百科 会讲这段故事。
提示词中心里还能找到的画风
提示词中心收录的「手绘风格图鉴」有 360 多种画风,每条都是「画面主题 + 画风 + 风格特征」的格式,把第一行换成你要画的内容就能用。和动漫、游戏有关的,可以搜这些词:
| 想要 | 在提示词中心搜 |
|---|---|
| 各种日式动画 | 赛璐璐、动漫和赛璐璐、日系 |
| 老动画、复古 | Cel Anime、90s、复古 |
| Q 版、萌系 | Q版、chibi、Kawaii |
| 黑白漫画 | manga、漫画、黑白 |
| 游戏画面 | 像素、pixel、游戏、等距 |
| 绘本、水彩 | 水彩、绘本、Storybook |
用别人的提示词时注意两件事
- 很多提示词写的是某位画师或某部作品的名字。拿来学习可以,发出去的作品最好改成描述特征的写法,也别说成是那位画师的作品。
- 有的提示词需要上传参考图(卡片上会标「需要参考图」),不要上传别人的原图去「换个画风」发出去。
三条换画风的小规矩
- 一张图只用一种主画风。 「像素 + 水彩 + 厚涂」只会打架。想混搭的话,一种当主体,另一种只取一个特征,比如「赛璐璐 + 胶片颗粒」。
- 画风写在最前面。 我们做这节课的对比图时,第一次把画风那一句放在最后,结果九张图里有五张几乎一模一样,模型照着它最熟悉的「动漫风景」画了,后面的画风描述被冲淡了。把「【画风】……」挪到最前面、写具体,才画对。如果画出来画风还是不明显,就把描述写得更「极端」一点,比如「完全没有线条」「明暗只有两档」「不是手绘插画」。
- 画风要配题材。 像素配游戏场景,水彩配绘本和治愈系,黑白漫画配动作场面,光影唯美配天空和城市。题材和画风对上了,图会好看一倍。
眼力小游戏

这张图最明显的画风特征是?
动手画:一句话换画风
起始提示词只写了画什么,没写画风。从九张配方卡里挑一种(或者自己用「线条、颜色、光、质感」写一种),以「【画风】」开头加在最前面。
想多玩一会儿:同一个画面换两三种画风各画一张,对比一下哪种最配这个题材。
示例 · AI 生成示例提示词:【画风】90 年代复古手绘赛璐璐动画的旧录像带截图。略不规则的手绘线条,硬边阴影,低饱和、明显褪色的砖红、灰蓝和米灰配色,整个画面覆盖明显的胶片颗粒。画面内容:深夜街角的小拉面摊,一个下班的上班族坐在吧台前,老板在锅前煮面,白色的蒸汽在路灯下升起,旁边停着一辆旧自行车。
- 画风辨识度78褪色配色、录像带边框和颗粒感很明显,但整体仍偏电影感厚涂。
- 画风统一76线条、旧色调和颗粒基本一致,蒸汽与雨面略显写实厚重。
- 画面内容94拉面摊、食客、老板、蒸汽和自行车都清楚,深夜街角氛围到位。
- 提示词93写清了线条、硬边阴影、配色和颗粒,四个方面都比较具体。
👍 画面内容完成度很高,拉面摊的夜雨氛围和复古色调结合得很好。
✏️ 下一步:把蒸汽、雨面和建筑纹理改成更平的色块与硬边阴影,减少写实笔触,让赛璐璐感压过电影厚涂感。
90年代复古手绘赛璐璐动画的旧录像带截图:深夜雨中的街角小拉面摊,一个下班的上班族坐在吧台前,老板在锅前煮面,白色蒸汽在暖黄色路灯下升起,旁边停着一辆旧自行车。使用略不规则但清晰的手绘黑色线条,大块平涂色面和明确的硬边阴影,减少水彩和写实笔触。限定低饱和、明显褪色的砖红、灰蓝、米灰与少量暖黄配色,光线只保留路灯和摊位灯的平面高光。整张图统一覆盖粗细可见的胶片颗粒、轻微色偏、扫描线和旧录像带边缘磨损。
这节课记住三句话
- 画风 = 线条 + 颜色 + 光 + 质感,四样写清楚,比报名字稳得多。
- 九张配方卡:赛璐璐、动画电影背景、光影唯美、90 年代复古、黑白日漫、厚涂、卡通渲染、像素、浮世绘。
- 一张图一种主画风,写在最前面,并且要配题材。