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I · 画面好看的秘密第 8 课⏱ 20 分钟

画风图鉴:一句话换画风

学完你能
  • 认得出动漫和游戏里最常见的九种画风
  • 会用「线条、颜色、光、质感」四样东西描述一种画风,而不是只报名字
  • 选一种画风画一张图,拿到 70 分以上

我们把 HiveGPT 提示词中心 里一千多条动漫、游戏相关的提示词翻了一遍,发现两件事:

  1. 最常见的写法是「报名字」:「吉卜力风」「新海诚风」「赛璐璐风格」……写完名字就结束了。
  2. 真正好用的那几条,都把画风拆开写了:线条什么样、颜色什么样、光什么样、看起来像什么材料。

这节课就把这些「拆开写」的配方整理出来:九种动漫和游戏里最常见的画风,每种一张配方卡,抄过去就能用。

先玩:同一张图,九种画风 ​

下面九张图的画面完全一样:海边小车站、长椅上的女孩和橘猫、远处的积雨云。只有开头那句画风描述不同。 先猜猜每张是什么画风,再点开看答案。

同一段提示词【画风】[只改这一句]画面内容:夏天的午后,海边山坡上一座小小的乡间车站,一个穿白色衬衫、背着书包的女孩和一只橘猫坐在长椅上等车,远处是大海和积雨云。

图片由 AI 生成(gpt-image-2)。点图片放大;猜之前先别看标签。

你会发现:题材一个字没改,换一句画风描述,整张图的「世界观」就变了。 这就是画风的力量,也是为什么画风那一句值得认真写。

画风 = 线条 + 颜色 + 光 + 质感 ​

不管多复杂的画风,都可以拆成四个问题:

问题要描述什么举例
线条怎么画?有没有线稿、粗细、颜色、整齐还是抖动均匀的深色线稿 / 几乎没有线 / 钢笔排线
颜色怎么涂?平涂还是渐变、饱和度、主色调大面积平涂 / 低饱和褪色 / 高饱和通透
光什么样?阴影几层、软还是硬、有没有光效一层硬阴影 / 强烈逆光和镜头光晕
质感像什么?看起来像什么材料、什么媒介水彩纸 / 胶片颗粒 / 网点纸 / 方块像素 / 木版印刷

把这四样写清楚,比报十个画风名字都管用。

为什么不直接写「XX 风格」?

提示词中心里「吉卜力风」「新海诚风」的提示词大约有 20 条,大多只写了名字。这样写有三个问题:

  • 每个模型理解不一样:同一个名字,换个模型出来的东西可能完全不同;
  • 可能被拦:很多平台不允许用在世画师的名字生成作品;
  • 大家画出来都一样:只报名字,模型会给出它记忆里「最平均」的那种样子。

把这种画风「好看在哪」拆成线条、颜色、光、质感写出来,就既稳、又合规,还能调出你自己的味道。下一课 画出动画电影里的风景 会专门拆一次「动画电影感」。

九张配方卡 ​

每张卡的「画风那一句」可以直接复制,放在你的提示词最前面,前面加上「【画风】」。

动漫系 ​

画风一眼认出画风那一句(直接抄)适合
① 赛璐璐像电视动画截图日本电视动画截图,简单的赛璐璐上色:粗而均匀的黑色线稿,只用少量平涂色块,每个物体只有一层硬边阴影,没有渐变和纹理,背景大大简化。头像、同人图、角色立绘
② 手绘动画电影背景背景像一幅水彩画,人物很简单像经典手绘动画电影的一帧:背景用水粉和水彩手绘,笔触看得见,云朵饱满蓬松,颜色自然温暖、不刺眼;人物是简洁线条和平涂,怀旧又温柔。田园、小镇、童话森林
③ 光影唯美的动画电影天空特别蓝、光特别亮光影唯美的动画电影风格:照片级精细的背景,高饱和通透的天空,强烈的逆光、镜头光晕和丁达尔光线,地面和水面反光,清澈又带一点淡淡的伤感。城市、天空、壁纸
④ 90 年代复古动画颜色旧旧的,有颗粒90 年代复古手绘赛璐璐动画风格:略不规则的手绘线条,硬边阴影,低饱和褪色的配色(砖红、灰蓝、暗青绿、米灰),全画面细密的胶片颗粒,像老动画录像带的截图。怀旧、城市夜景、Lo-fi 封面
⑥ 黑白日漫黑白、网点、速度线黑白日本漫画风格:纯黑白,利落的钢笔线条,用网点纸表现灰色和阴影,远景用细密的排线,动作用速度线。漫画分镜、热血场面

游戏系 ​

画风一眼认出画风那一句(直接抄)适合
⑤ 厚涂像手游卡面、游戏宣传图厚涂数字油画,像游戏宣传原画:完全没有线条和轮廓线,整张画由明显的大笔刷笔触堆出来,颜色在画布上混合,光影对比强烈,有油画般的质感。帅气立绘、卡面、概念图
⑦ 卡通渲染(三渲二)立体的,但像动画3D 游戏引擎渲染的卡通风格:所有东西都是光滑圆润的 3D 模型,人物像立体的动漫手办,表面没有纹理;明暗只有两档,阴影是硬边色块,有黑色描边;不是手绘插画。开放世界风景、游戏截图感
⑧ 16-bit 像素看得见方块16-bit 复古像素游戏风格:清晰可见的方块像素,颜色有限(大约 32 色),没有抗锯齿和渐变,像经典日式角色扮演游戏的场景。游戏场景、像素头像、表情包

老祖宗系 ​

画风一眼认出画风那一句(直接抄)适合
⑨ 浮世绘像古代的日本版画日本浮世绘木版画风格:粗细变化的黑色轮廓线,平涂色块(普鲁士蓝、赭石、米黄),和纸纹理,大胆的平面化构图,海浪和云朵画成图案化的形状。海浪、富士山、和风海报

浮世绘为什么会出现在动漫画风里?它其实是动漫的「老祖宗」之一:清楚的轮廓线、大块平涂的颜色,这些特征一路传到了今天的动画和漫画。K2 动漫和游戏小百科 会讲这段故事。

提示词中心里还能找到的画风 ​

提示词中心收录的「手绘风格图鉴」有 360 多种画风,每条都是「画面主题 + 画风 + 风格特征」的格式,把第一行换成你要画的内容就能用。和动漫、游戏有关的,可以搜这些词:

想要在提示词中心搜
各种日式动画赛璐璐、动漫和赛璐璐、日系
老动画、复古Cel Anime、90s、复古
Q 版、萌系Q版、chibi、Kawaii
黑白漫画manga、漫画、黑白
游戏画面像素、pixel、游戏、等距
绘本、水彩水彩、绘本、Storybook

用别人的提示词时注意两件事

  • 很多提示词写的是某位画师或某部作品的名字。拿来学习可以,发出去的作品最好改成描述特征的写法,也别说成是那位画师的作品。
  • 有的提示词需要上传参考图(卡片上会标「需要参考图」),不要上传别人的原图去「换个画风」发出去。

三条换画风的小规矩 ​

  1. 一张图只用一种主画风。 「像素 + 水彩 + 厚涂」只会打架。想混搭的话,一种当主体,另一种只取一个特征,比如「赛璐璐 + 胶片颗粒」。
  2. 画风写在最前面。 我们做这节课的对比图时,第一次把画风那一句放在最后,结果九张图里有五张几乎一模一样,模型照着它最熟悉的「动漫风景」画了,后面的画风描述被冲淡了。把「【画风】……」挪到最前面、写具体,才画对。如果画出来画风还是不明显,就把描述写得更「极端」一点,比如「完全没有线条」「明暗只有两档」「不是手绘插画」。
  3. 画风要配题材。 像素配游戏场景,水彩配绘本和治愈系,黑白漫画配动作场面,光影唯美配天空和城市。题材和画风对上了,图会好看一倍。

眼力小游戏 ​

👁 眼力练习第 1 / 4 题
看图回答

这张图最明显的画风特征是?

动手画:一句话换画风 ​

起始提示词只写了画什么,没写画风。从九张配方卡里挑一种(或者自己用「线条、颜色、光、质感」写一种),以「【画风】」开头加在最前面。

想多玩一会儿:同一个画面换两三种画风各画一张,对比一下哪种最配这个题材。

🎨 动手画
恢复起始提示词
登录后画登录 HiveGPT 后每天有免费生图次数
示例:一个达标的答案示例 · AI 生成

示例提示词:【画风】90 年代复古手绘赛璐璐动画的旧录像带截图。略不规则的手绘线条,硬边阴影,低饱和、明显褪色的砖红、灰蓝和米灰配色,整个画面覆盖明显的胶片颗粒。画面内容:深夜街角的小拉面摊,一个下班的上班族坐在吧台前,老板在锅前煮面,白色的蒸汽在路灯下升起,旁边停着一辆旧自行车。

84/ 100
示例点评达标及格线 70 分 · AI 老师按下面几项打分
  • 画风辨识度78褪色配色、录像带边框和颗粒感很明显,但整体仍偏电影感厚涂。
  • 画风统一76线条、旧色调和颗粒基本一致,蒸汽与雨面略显写实厚重。
  • 画面内容94拉面摊、食客、老板、蒸汽和自行车都清楚,深夜街角氛围到位。
  • 提示词93写清了线条、硬边阴影、配色和颗粒,四个方面都比较具体。

👍 画面内容完成度很高,拉面摊的夜雨氛围和复古色调结合得很好。

✏️ 下一步:把蒸汽、雨面和建筑纹理改成更平的色块与硬边阴影,减少写实笔触,让赛璐璐感压过电影厚涂感。

按建议改写的提示词

90年代复古手绘赛璐璐动画的旧录像带截图:深夜雨中的街角小拉面摊,一个下班的上班族坐在吧台前,老板在锅前煮面,白色蒸汽在暖黄色路灯下升起,旁边停着一辆旧自行车。使用略不规则但清晰的手绘黑色线条,大块平涂色面和明确的硬边阴影,减少水彩和写实笔触。限定低饱和、明显褪色的砖红、灰蓝、米灰与少量暖黄配色,光线只保留路灯和摊位灯的平面高光。整张图统一覆盖粗细可见的胶片颗粒、轻微色偏、扫描线和旧录像带边缘磨损。

这节课记住三句话 ​

  • 画风 = 线条 + 颜色 + 光 + 质感,四样写清楚,比报名字稳得多。
  • 九张配方卡:赛璐璐、动画电影背景、光影唯美、90 年代复古、黑白日漫、厚涂、卡通渲染、像素、浮世绘。
  • 一张图一种主画风,写在最前面,并且要配题材。
本路线已完成 0 / 9 课
下一课「从脑洞到成图:做一张自己的壁纸」即将上线,先去 延伸阅读 看看。

代码示例在页面里运行时使用 HiveGPT 的模型接口。延伸阅读来自 JavaGuide(Apache-2.0),版权归原作者。